Перейти к основному контенту
Татарстан⁠,

5% детей экспериментировали с созданием дипфейков при помощи ИИ

В России 1% детей успели столкнуться с созданием при помощи ИИ фальшивых видео с якобы их участием. В Казани дети чаще всего используют платформу для создания игр и мессенджеры
Фото: РБК Татарстан
Фото: РБК Татарстан

Четверть детей старше 10 лет используют нейросети, при этом мальчики чаще девочек. Таковы данные исследования «Взрослые и дети в интернете», которые озвучил руководитель направления детской онлайн-безопасности в «Лаборатории Касперского» Андрей Сиденко на конференции Cybersecurity Weekend.

По его словам, большинство детей – 63% – используют искусственный интеллект для поиска информации, 60% – задействуют его для подготовки домашнего задания, 53% – просят чат-бот объяснить сложный материал. «Хочу акцентировать внимание, что многие традиционные школьные задания, которые обычно задают в средней и старшей школе, технически уже могут выполняться при помощи нейросетей», — сказал Сиденко.

При этом, отметил он, ИИ начинают использовать для кибербуллинга.
Так, 1% детей уже столкнулись с созданием фальшивых видео с их участием, а 5% сами экспериментировали с созданием дипфейков.

«Цифры могут показаться сравнительно маленькими, но это новая технология, которой дети находят необычное применение, и могут использовать для своих интересов», — отметил Сиденко.

Эксперт добавил, что зачастую родители не могут осознать всю серьезность технологии, связанной с ИИ, и насколько сильно она может повлиять на взаимодействие детей с контентом в сети. По словам Сиденко, взрослым необходимо объяснить детям, что необходимо проверять полученную от GPT-моделей, чат-ботов информацию и отслеживать, какие данные ребенок загружает в нейросеть, формировать критическое мышление и так далее.

В Казани, по данным анонимизированной статистики Kaspersky Safe Kids, по итогам 8 месяцев текущего года наиболее популярными среди детей приложениями на мобильных устройствах стали платформа для создания игр Roblox (21%), TikTok (14,4%), Telegram (13,7%), YouTube (13,6%).
На стационарных компьютерах дети чаще всего использовали Yandex (26,5%), Roblox (20%), Google Chrome (18%), сервис цифрового распространения игр Steam (9%) и мессенджер Discord (7%).

Подпишись на Telegram РБК Татарстан

Авторы
Теги
Прямой эфир
Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.
Лента новостей
Курс евро на 13 февраля
EUR ЦБ: 91,71 (-0,76)
Инвестиции, 12 фев, 17:13
Курс доллара на 13 февраля
USD ЦБ: 77,19 (-0,28)
Инвестиции, 12 фев, 17:13
Все новости Татарстан
США обсудят с Венгрией и Словакией отказ от российского газа Политика, 04:35
В США назвали НАТО «краеугольным камнем» нацбезопасности Штатов Политика, 04:30
Фицо заявил о «стрессе» в Европе из-за снижения конкурентоспособности ЕС Политика, 04:14
В США узнали, о ком из окружения Трампа шла речь в «необычном разговоре» Политика, 03:34
Обломки дронов упали на территории промпредприятий Волгоградской области Политика, 03:24
На Камчатке к сломавшемуся пассажирскому судну «Гипанис» направили буксир Общество, 03:00
Волгоградский губернатор сообщил о пострадавших детях из-за атаки дронов Политика, 02:43
ИИ для работы и жизни — интенсив РБК
Как пользоваться нейросетями и прокачать с ними общение
Подробнее
Израиль официально вступил в «Совет мира» по Газе Политика, 02:32
Патриарх Кирилл призвал к противодействию мигрантским анклавам Общество, 02:13
Макрон заявил о необходимости для ЕС быть за столом переговоров Политика, 01:45
Польша сообщила о повреждении подводного кабеля в Балтике Общество, 01:34
Металлический портфель: как заработать на серебре и меди #всенабиржу!, 01:15
Тело пропавшего на прогулке лыжника нашли на Ладожском озере Общество, 00:59
В Милане задержали фаната сборной Словакии, который был в розыске 16 лет Спорт, 00:38